《Cryptic: Neverwinter》作为 MMORPG“有意义”、“没有牺牲”

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完美世界将《无冬之城》重新定位为免费 MMORPG 的决定对于新收购的 Cryptic 来说是可以接受的,尽管这款游戏几乎已经准备就绪。

“从 CORPG 到全动作 RPG F2P MMO 的转变对我们来说是有意义的,”首席制作人 Andy Velasquez 告诉 MMORPG.com。

“完美世界想要做大。扩大一切。做得更多。做得更好。慢慢来。真的把它搞砸了。

“免费 MMO 转变为功能齐全的动作角色扮演游戏,使我们能够接触到全新的受众群体。永远不要低估进入壁垒。有了免费客户端,任何人都可以玩。”

尽管这个词正变得越来越容易被接受,但一些玩家仍然认为免费游戏意味着又一种辛苦的 MMO,而 Velasquez 很快就否认了这一点。

“通过《无冬之城》,我们将证明 F2P 并不描述一种游戏玩法,它只描述了一种商业模式的基本原理,”他说。

“我们将推出首款 AAA 西方开发的动作角色扮演 MMO。没有事后过渡。我们正在从头开始构建它。”

《无冬》原定于 2011 年末发布,现已推迟到 2012 年。

“我们目前已经恢复了游戏的全面制作,这对团队来说非常令人兴奋,因为我们有一个令人惊叹的基础来扩展我们的游戏,就在几个月前,这款游戏几乎准备好发布,”维拉斯奎兹透露。

“没有任何牺牲。我们计划为 [UGC 工具套件] Foundry 所做的一切都将投入使用。比我们为游戏计划的更多内容正在投入使用。如果有什么不同的话,那就是专注于免费游戏体验-发布使我们能够对游戏和 The Foundry 进行比之前计划更多的工作,因为我们有更多的时间来制作更多的环境套件、更多的怪物、更多的陷阱、更多……一切。”

谢谢,大大。

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体育游戏

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