《死灵舞者的地穴》PS4/PS Vita 评测:节奏 Roguelike

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《死灵舞者的地穴》PS4/PS Vita 评测:节奏 Roguelike
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

如果 Roguelike 地下城探索游戏和音乐节奏游戏的融合听起来像是一种不协调的完美方式,那么请准备好感到惊讶吧。 Brace Yourself Games 的《Crypt of the Necrodancer》巧妙地将这两种类型的元素融入到一款有效的游戏中……并且效果出奇的好。

《Crypt of the Necrodancer》去年在 Steam 上发布,但现在可作为交叉购买游戏在 PS4 和 PS Vita 上使用,它首先是一款 Roguelike 游戏。它具有典型的 2D、自上而下的 roguelike 元素:有一系列四个按程序生成的地牢,充满了威胁和敌人,你必须解决它们。每个地下城都包含四个不同的关卡,最后一个关卡是 Boss 战。死亡是永久性的,所以当你死去时——这种情况经常发生——你必须从你正在处理的地牢的起点重新开始。还有大量有用的宝藏、物品和黄金可供寻找。

那么音乐节奏元素又如何呢?这在您开始玩游戏的那一刻起生效。每个敌人都会随着游戏配乐的节奏及时移动,你也必须如此。好吧,你不 到,但这样做会增加你的金币乘数奖励,并使你处于最佳位置来消灭你将不可避免地遇到的地牢怪物。

《死灵舞者的地穴》就是关于学习模式的。游戏中的众多敌人都以自己的方式移动,无论是追踪你的脚步并无情地尾随你,还是只是遵循不会立即构成威胁的来回移动模式。了解如何应对敌人的每种移动模式并及时配合音乐是掌握游戏的关键。其中大部分内容都可以在您反复玩游戏时即时学习,但还有一组训练级别可以让您在受控环境中练习派遣地下城居民。我发现这是一个真正的福音,一旦我花了一些时间学习如何接近和消灭特定的敌人,我在主游戏中的表现就得到了显着提高。

游戏的目标很简单:穿过一系列子地下城并击败头目以解锁下一个更具挑战性的地下城。当你随着音乐前进时,就会有金币可供获取,你可以用这些金币在你找到的任何地下城商店中购买物品。出售的物品包括提高防御能力的盔甲、生命补充和更好的武器。有用的物品也可以从每个地牢众多房间中随机发现的箱子中获得,还有钻石可以收集,可以在主标题屏幕上的商店中使用,以获得永久升级。其中最有帮助的一个是额外的红心,可以增强你的健康,这是你肯定需要的,因为《死灵舞者的地穴》是一款很难玩的游戏。

死亡事件频繁发生,但也正因如此,游戏才具有了“再玩一局”的吸引力。因为敌人的移动模式实际上是非常可预测的,所以大多数死亡都会让人觉得他们是你的错,因为你只是未能以正确的方式处理任何派遣你的东西。虽然所有游戏都是如此,但《死灵舞者地穴》将死亡的责任完全归咎于玩家,因为几乎所有死亡都是由于玩家错误地选择了攻击时机,或者未能以正确的方式解读敌人的动作。当然,这款游戏可能会很艰难,但最终死亡是公平的,这使得它的动作非常容易上瘾。当你犯了一个错误时,你会觉得也许下次你不会再这样做了,所以你会再试一次……然后再试一次……在你意识到这一点之前,随着你不断地在游戏中不断努力,几分钟变成了几个小时。

游戏有时会让人感到沮丧的唯一方面是运气,或者更确切地说,缺乏运气。在典型的 Roguelike 时尚中,宝箱中的物品可以增强你的能力。例如,宽攻击阔剑可以为你的进攻能力带来真正的好处,因为它可以在宽弧线内消灭敌人。如果你在游戏早期就设法抓住其中一把,它可以极大地帮助你取得进步,而找不到任何东西并且必须使用标准匕首可能会让整个过程相对更具挑战性。

运气也会在游戏的程序性方面发挥作用。有些地下城比其他地下城更容易玩:有时你可能需要对付一条巨龙,而下一场游戏将有更容易消灭的敌人。虽然地下城和物品的随机性可能令人沮丧,但运气确实有助于进一步推动《Crypt of the Necrodancer》的成瘾品质。当你完成一个游戏时,你最终会想,也许下次你会很幸运,也许会找到一个有用的物品,真正有助于你的下一次尝试——或者下一次地牢可能不会那么困难。所以你还有另一次去看看,再一次……而且……嗯……你知道事情是怎么回事。

您现在可能已经知道,我发现《Crypt of the Necrodancer》是一款非常容易上瘾且令人愉悦的游戏。我确实发现学习所有敌人模式并将其付诸实践非常困难,但我却从中获得了巨大的乐趣。值得一提的是,应用知识可以让游戏进程变得非常有价值,而《死灵舞者的地穴》很好地利用了这一点。当你第一次开始玩游戏时,你会在进入地牢后几秒钟内死亡,但随着一切开始顺利进行,并且你开始学习敌人的移动模式,游戏从持续几秒到几分钟,然后是几十分钟。过程可能很艰难,但非常令人满意——这证明了《Crypt of the Necrodancer》的出色设计。

游戏的美学也很有效。虽然老派的复古像素艺术在过去几年中已经成为许多独立游戏的共同主题,但《死灵舞者的地穴》却很好地实现了这种外观,有足够的细节让它感觉现代并赋予它自己的身份,并且避免给人一种普通的复古感觉。但该节目真正的明星是丹尼·巴拉诺夫斯基的高度原创音乐。 《Crypt of the Necrodancer》极其朗朗上口的芯片音乐提供了与动作完美契合的震撼配乐。此外,当你从一个地牢移动到另一个地牢、从一个关卡移动到另一个关卡时,音乐的每分钟节拍会增加,从本质上加快了动作的速度,让整个过程感觉更加激烈。

尽管我对《Crypt of the Necrodancer》非常看好,但我不认为这是一款每个人都会喜欢的游戏。有些人可能会发现它所需的模式学习有点过于死记硬背和繁琐,而且它的随机元素令人沮丧而不是可爱。虽然我已经说过好几次了,但我必须重申,这是一款无情的游戏。我确实认为这是公平的,但它是非常困难的,要求你非常精确地对待你打倒生物和老板的方式。这是一款你需要玩很多次才能掌握的游戏,这意味着它有一定程度的重复,对于那些不完全迷恋节奏匹配游戏的人来说肯定会令人反感。说到这里,拥有良好的节奏感也是有帮助的。如果不是你,我想这个游戏玩起来可能会变得非常令人沮丧。

但对于那些不被这些警告吓倒的人来说,我认为《Crypt of the Necrodancer》是一款非常有趣的游戏,它提供了经典的、老式的 Roguelike 游戏玩法,并带有音乐元素,确实有助于为该类型带来新鲜感。这是一个巧妙的组合,即使是最熟练的游戏玩家也面临着考验勇气的挑战,但看看你能在这款游戏中取得多少进步是一种非常有趣和有益的体验。

持久的吸引力 游戏的程序性与艰难的游戏玩法相结合,意味着这是一款需要大量练习才能掌握的游戏。

声音 Crypt of the Necrodancer 的芯片音乐配乐绝对震撼!

视觉效果 简单但有效的复古像素艺术赋予游戏一种看起来很棒的老派风格。

结论 《Crypt of the Necrodancer》是对 roguelike 类型的精彩而新鲜的诠释。它非常困难,但其模式学习、节拍匹配的游戏玩法也非常容易上瘾,而且玩起来非常有价值。

游戏截图:
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策略游戏

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