《Crypt of the NecroDancer》为 Roguelike 游戏增添了自然的节奏

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

被证明是错误的总是很高兴。当我第一次看到 Brace Yourself Games 的《Crypt of the NecroDancer》的预告片时,我想,“这是一个可爱的想法,但我无法想象它能维持整个游戏。”15 分钟后,我意识到节奏有多大——基于动作的游戏可以为 Roguelike 提供帮助。

在最传统的形式中,Roguelike 游戏提供相对慢节奏的爬行至地牢底部的方式,并有充足的时间来考虑您的选择。由于这些经历是轮流发生的,所以世界上的其他一切都保持冻结,直到你的角色采取行动。朝任何方向迈出一步,散布在关卡中的敌人也会移动——甚至是那些你看不到的敌人。它是这一类型的基础,《Crypt of the NecroDancer》点燃了一把火,消除了那些无休止的休息时间来思考你的下一个决定。这款经过改进的 Roguelike 游戏的引擎节奏强劲。

《NecroDancer》融入了节奏元素,使其动作呈现出一种奇怪的 Roguelike 风格:世界不再只在玩家移动时移动,敌人会根据当前播放歌曲的节拍永久轮流移动——同样的节拍决定何时移动。 你的 角色也可以行动。而且,由于这些曲调通常具有每秒强烈的节拍(由屏幕底部的 UI 元素直观地指示),因此 NecroDancer 强调持续、即时的决策。你不一定 在每一个节拍中采取行动,但在整个关卡中成功地做到这一点而不被击中或错过一步是《NecroDancer》成功的关键。当你的组合建立时,游戏会对敌人掉落的金币进行乘数,这是从你在地下城中发现的商人那里购买救生物品、盔甲和武器所必需的。

尽管由于《NecroDancer》中遇到的许多干扰因素很容易错过节拍,但该游戏提供了丰富的视觉信息来支持其音乐。 GUI 元素随着鼓声一起跳动,当你开始组合时,角色脚周围的瓷砖开始以迪斯科风格交替发光。被迫每秒左右轮流一次不会留下太多时间来浏览菜单,因此 NecroDancer 完全消除了它们。与半分钟英雄简化传统角色扮演游戏类似,NecroDancer 中的所有操作都只需四个箭头键即可完成。你拿起的任何武器和盔甲都会自动装备到你的角色上,可用的物品会自动将自己分配给组合键(例如同时按下和向左键),这在连击中可能会有点棘手。

《NecroDancer》中的战斗同样简化:朝敌人的方向按下箭头键,你将使用装备的武器自动攻击。虽然敌人都遵循相同的节奏,但他们每个人都需要以不同的方式接近。史莱姆具有固定的运动模式,需要从侧面攻击,而巨大的牛头怪则需要被引诱向墙壁冲锋,这样你就可以在它们茫然的时候进行几次攻击。每个敌人都需要不同的策略,而《NecroDancer》最具挑战性的时刻就是当你无意中进入一个充满许多不同类型的房间时,当它们开始相互弹跳时,半可预测的模式就会变得混乱。请记住,您需要处理所有这些信息,并在疯狂的情况发生时每秒采取行动。

值得庆幸的是,NecroDancer 提供了大量改进的机会。它的中心枢纽具有多种不同类型的训练模式,您可以在其中对抗各种类型的敌人,以确定他们的模式。为了给玩家带来更多优势,在 NecroDancer 地牢中发现的钻石可以在获救店主的商店中使用,以进行永久升级,并有机会在探索深处时找到新物品。然而,与任何 Roguelike 游戏一样,死亡来得很突然,所以你永远不会 为未来的危险做好准备。

《NecroDancer》目前可能只处于抢先体验阶段,但我玩过的游戏感觉非常精致,而且核心机制也很出色 作品 。然而,令我着迷的是,游戏的音乐元素不仅仅作为一个噱头而存在:它的存在是为了加强持续的行动和决策,这是我迄今为止从未见过的 Roguelike 游戏所关注的。诚然,这一类型已经变得有点拥挤——上周我们的头版上有两篇 Roguelike 评论——但《NecroDancer》的类型干预带来了一种变革性的体验,而不仅仅是一种古怪的体验。

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竞速游戏

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