Cryptic 的漫长迷航:星际迷航 Online 五年后

Cryptic 的漫长迷航:星际迷航 Online 五年后

4
Play game
游戏介绍:
Cryptic 的漫长迷航:星际迷航 Online 五年后
Cryptic 的漫长迷航:星际迷航 Online 五年后

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

上周,我掸掉《星际迷航在线》帐户上的灰尘,三年来第一次登录,我发现自己面临着残酷的现实:我几乎不知道自己在做什么。

当我试图记住如何驾驶我的飞船时,我的屏幕上充满了荣誉和状态消息。任务状态日志中加载了我在 2012 年接受的任务。还有新的系统——声望、舰队贡献等等,所有这些都位于经过大幅修改的用户界面之上。我是乌胡拉中尉,在她的思想被诺玛德抹去之后,试图恢复她的技能。无论如何,我都是一个初学者。一名学员。一个菜鸟。

对于那些还记得《星际迷航 Online》是一款 2010 年推出的悲伤且相当贫乏的 MMO 游戏的人来说,这次彻底的修改可能会让人感到惊讶,它有大量的错误,而且几乎没有结局可言。但从那时起,Cryptic 一直在幕后默默工作,让他们的星际之旅值得一试。过去的五年带来了大量高质量的任务、更多的船只、新的派系,以及迈克尔·多恩(沃尔夫饰)、加勒特·王(哈里·金饰)、丹尼斯·克罗斯比(塔莎·亚尔饰)等人的客串。 ,塞拉)。在过去的一年里,他们发布了 Delta Rising 扩展包,该扩展包开放 星际迷航航行者号 三角洲象限自推出以来首次提高了等级上限。

考虑到所有这些,可以公平地说,《星际迷航 Online》已经生存下来,甚至在公众视线之外蓬勃发展。但不管公平与否,《星际迷航 Online》的改进大多没有引起人们的注意,被其糟糕的声誉和其他更受欢迎的 MMORPG 所掩盖。然而这么多年过去了,类似的东西仍然不多。这就是为什么我自 2012 年以来第一次回到这里,感觉就像 Scotty 登上了 Enterprise-D。

永恒的奋斗

《星际迷航 Online》至少从 2004 年开始就以这样或那样的形式存在,当时 Perpetual Entertainment 开始制作一款以吉恩·罗登伯里的宇宙为背景的 MMORPG。

几年前,《网络创世纪》和《无尽的任务》在渴望利用持久在线世界概念的开发商中掀起了一场淘金热。 《星球大战:银河》于 2003 年推出,《魔兽世界》于 2004 年推出,《指环王 Online》于 2007 年推出。《星际迷航》仍然大受欢迎,使其成为 MMORPG 的明显候选者,而 Perpetual Entertainment 也有义务这样做,有人猜测是测试版将于 2006 年推出。

可以说,这并没有发生。相反,Perpetual 于 2007 年解体,《星际迷航 Online》的版权归 Cryptic 所有,Cryptic 因其在热门超级英雄 MMO 《英雄之城》中的出色表现而赢得赞誉。人们对 Perpetual 的《星际迷航 Online》计划知之甚少,但有传言说,像 Enterprise-E 这样的大型星际飞船将充当枢纽,玩家可以控制小型飞船和航天飞机。几个月前,Massively 发表了一篇文章,详细介绍了 Perpetual 的兴衰,其中有更详细的介绍。

仅用两年时间就将一款完整的《星际迷航》大型多人在线角色扮演游戏推向市场,Cryptic 就开始超速运转。 Perpetual 的计划被取消了,Cryptic 决定让每个玩家都成为星舰船长;这一决定遭到了一些批评者的嘲笑,也受到了其他人的赞扬。他们还通过再次让克林贡人和联邦发生争执,将平衡从探索和外交转向了行动。

这款游戏的太空战斗特别强大,但除此之外就没有什么了。离开你渲染精美的星舰并冒险前往一颗行星通常意味着无聊的任务,其中包括与一波又一波的敌人战斗,而你的 NPC 船员则互相争斗。制作很麻烦,突袭是不存在的,克林贡派系几乎完全局限于玩家对玩家的竞技场。 Cryptic 在截止日期前完成了零售,但他们推出的游戏或多或少还没有完成。

因此,评论是无情的。奥利·威尔士 (Oli Welsh) 在为 Eurogamer 评论《星际迷航 Online》时写道:“玩家们很痛苦,而克林贡聊天频道是目前互联网上最令人沮丧的地方之一。这个派系需要得到一些认真的爱,如果它想要培育一个足够健康的社区,为快乐的星际舰队提供适当的竞争。”

当《星际迷航 Online》2010 年首次推出时,我也对其进行了评论,虽然我自己的评论已经消失得无影无踪,但我的回忆却大致相同。 Cryptic 已经尽力了,但《星际迷航 Online》却一团糟;一旦达到等级上限,就几乎无事可做。结果,没过多久,利息就急剧下降。

如果没有星舰战斗,情况可能就是这样。它的前提是用移相器击毁敌人的正面护盾并用鱼雷完成它们,它比标准的 MMO 游戏更紧张、更有趣,并且忠实于该剧的外观和感觉。在我转向其他游戏后很长一段时间里,战斗仍然困扰着我。最终,这也是两年后吸引我回来的原因。

“你听到了吗?《星际迷航Online》现在很好了。”

整个 2011 年,我听到了关于这个主题的许多变体。Crytic 努力解决《星际迷航 Online》的许多生活质量问题,改进了用户界面,为克林贡派系发布了新内容,并引入了精英战利品套装。我的兴趣被激起了,但我大多把它归档,作为稍后检查的东西。

2012 年初,《星际迷航 Online》成为免费游戏,我利用这个机会参与其中,看看发生了什么变化。答案是:几乎一切。图形得到了改进,有更多的任务可以玩,而且设计也更加简洁;但皇冠上的宝石是值班官制度。让人想起《刺客信条:兄弟会》中的类似机制,它可以收集具有不同技能的船员并派遣他们执行任务,完成任务可以带来金钱和经验。它并不能完全取代“探索陌生的新世界”,但它的加入至少让人感觉《星际迷航 Online》中除了移相器、鱼雷和更多的移相器之外还有更多东西。

一段时间后,我开始迷恋我的“DOFFS”(他们在游戏中被称为“DOFFS”),尽管他们缺乏背景故事和个性。随意的佛伦吉语、克林贡语和瓦肯语船员给我的船员带来了一种多样性的感觉,让我感觉自己实际上是在掌管着一艘巨大而强大的船只。还有随机事件 DOFF,例如西巴克博士的克隆人,可以在 13 日星期五和万圣节期间的“心灵与思想”任务中获得。我不知道为什么,但是一个疯狂科学家的克隆人与瓦肯人、杰姆哈达尔以及奇怪的被解放的博格携手合作的想法是很珍贵的。

当时我失业了,又没什么事可做,所以我一头扎进了《星际迷航 Online》的内容中,最终玩了 200 多个小时。一路上,我被拖进了仍然有限的 PvP,在那里我遇到了一个被称为“悲伤熊猫”的友好部落,并开始发现《星际迷航 Online》的兔子洞到底有多深。

当时,Sad Pandas 是游戏中最好的 PvP 部落之一。他们驾驶着精心设计的飞船,一起排队前往竞技场,消灭毫无戒心的拾取小组或“PuG”,这就是我第一次遇到他们的方式。与《星际迷航 Online》的其他部落一样,他们成功地破译了游戏中相当神秘的系统,并最大限度地提高了他们的伤害输出,使他们能够像薄纸一样撕裂较小的船只。

正是通过他们,我学会了始终保持武器最大威力、保持盾牌升起并进行有效的“阿尔法打击”(MMO 术语,即在短时间内造成大量伤害的毁灭性攻击)的秘诀。 。当战斗开始时,他们的小挑战者会拉远去交战,而我会在我的大型奥德赛巡洋舰后面缓慢地恢复生命值并吸收尽可能多的伤害。当消息传到文特里洛时,团队的科学船将投下一个严重的减益效果,三束牵引光束将锁定指定目标,数十枚相位器爆炸和鱼雷将撕裂他们的护盾。这就像艺术。

尽管这些会议很有趣,但许多谈话都充满了挫败感。在推动建立 PvE(玩家对环境)内容的过程中,Cryptic 在很大程度上忽视了 PvP,许多玩家认为开发者对平衡性的改变过于不加区别。随着时间的推移,越来越明显的是,PvP 根本不是 Cryptic 的优先事项,许多玩家感到沮丧并继续前进。

不幸的是,三年过去了,情况并没有发生太大变化。在我与这篇文章的高级制作人 Stephen Ricossa 交谈时,我询问了《星际迷航 Online》PvP 的状况,他的回答呼应了我与 Sad Pandas 一起度过的时光中常见的一句话:“PvP 是我们讨论过的一项功能,多年来,我们做了很多事情。一般来说,我们宁愿花时间把事情做好,也不愿快速整合一些东西。升级我们的 PvP 系统是团队真正想做的事情,我们将在计划定期更新时继续考虑这一点更新。”

唉,我们还在等待。

就像几乎所有 MMORPG 一样,我最终在《星际迷航 Online》中遇到了内容墙。我拥有大部分最好的装备和一批高质量的船只,并且我已经完成了所有任务。我渐渐离开了,决定一旦有更多内容就回来。

不过你知道是怎么回事。你深入研究了一些其他游戏,你就与社区失去了联系;最终,你完全失去了线索并开始忘记你最初在做什么。因此,当我在阔别三年后终于回来时,我迷失了方向,再加上界面的许多变化,让我更加迷失方向。我现在已经弄清楚了大部分系统,但这有点像在另一个国家生活了几年回到家后发现道路完全不同,所有商店都变了。

令人印象深刻的是,在我离开期间,《星际迷航 Online》的产值持续上升。由 Garrett Wang 客串出演的五周年纪念剧集是他们迄今为止最令人印象深刻的作品之一。你必须与哈利·金上尉合作,杀出一条血路,穿过战区的战壕,潜行通过一系列电气屏障,并穿越漫长的迷宫。甚至还有按难度级别划分的分支路径。与主要以一系列无聊的立方体般的房间和不露面的怪物为特色的发布内容相比,这感觉就像是一款完全不同的游戏。

自从我上次玩 2012 年以来,Cryptic 已经制作了数小时的此类内容,每一个内容都是具有多个目标的独立迷你剧集《星际迷航》。即使是现在,与《魔兽世界》等游戏相比,它还是相形见绌。但目前,《星际迷航 Online》已经拥有足够的纯故事内容,涵盖几乎所有系列和电影,至少持续 80 小时,而且全部免费。

Ricossa 对团队的工作感到自豪,这是可以理解的。 “当我们离开内容创作的发布时代时,我们努力为游戏玩法和故事增加更多深度。我们首先创建了特色剧集系列的概念,该系列跨越数周并讲述一个连续的故事。尽管特色剧集从最初的形式演变而来,它们仍然是我们讲述的一些最深入的故事。我们添加了特定于类别的目标,集成的过场动画技术,引入了改变剧集每次播放的随机化元素,添加了名人配音演员,并将我们的故事情节扩展到几个月而不是几周。我们现在创建的故事内容代表了我们制作过的最好的作品,我们将继续挑战极限,以便始终保持真实。”

游戏的其余部分也已构建完成。玩家控制的舰队可以为建造一个拥有各种便利设施和独特任务的私人星际基地做出贡献,里科萨将其称为他最喜欢的开发项目之一,以及自游戏推出以来修改的教程。

“STO 中有很多有趣且引人入胜的系统,但这些代表了第一个残局系统和每个人玩的第一个内容的改进,所以它们对我来说都占有特殊的地位,”他写道。

回来后我什么都涉足了一点。我已经看完了周年纪念集,看着金少尉变成了科巴利人,并试图解析过去的金可能会死而未来的金可能会活着,然后才想起这是 星际迷航航海者号 并放弃。我进行了一次有趣且极其困难的多部分星际基地突袭,幸运的是,其中没有博格,而博格实际上是游戏最后的敌人。我已经开始朝着新的等级上限迈进,在此过程中解锁了船舶掌握和新的角色特征,这两者都在过去几年的某个时候实施了。

当然,如果不了解支撑其商业模式的微交易,那么对免费 MMORPG 的讨论就是不完整的。幸运的是,《星际迷航 Online》的所有核心内容都是免费的,并且基本舰船(包括进取号-D、进取号-E、航海家号和挑战号等舰船)都能够拥有自己的舰船。有了合适的装备,突击巡洋舰甚至可以非常强大,尽管你的里程会因设计而异(我从来都不是企业-E 的忠实粉丝)。

这并不是说《星际迷航 Online》完全避免游戏内购买。 Cryptic 商店中有相当多的舰船可供选择,其中大多数都非常强大。我承认我最终花了一笔钱购买了一艘奥德赛巡洋舰,并通过告诉自己从免费内容中获得的价值超出了我的钱的价值来合理化购买。 Cryptic 还出售游戏内物品、制服、增加的库存空间以及各种其他小玩意,其中大多数对游戏没有太大影响。不花一毛钱就可以享受《星际迷航 Online》。

话虽如此,Cryptic 也并非完全无罪。像突击巡洋舰改装这样的高端舰艇售价高达 25 美元,简单地说,这太贵了。 Cryptic 还喜欢推动密码箱,使用钥匙就有机会获得一艘极其稀有的飞船,钥匙可以用一美元购买。这些飞船通常可以通过玩家交换购买,但它们会花费你数百万的积分。或者,您可以精炼二锂并用它从商店购买钥匙(或船只),但这个过程又相当耗时。最终,没有这些物品也是可以生活的,Cryptic 通过让密码箱产生另一种货币——洛比水晶——可以用来购买特殊物品,减轻了在密码箱上浪费金钱的打击。但尽管如此,密码箱仍然代表着最繁重的微交易。

尽管如此,我对《星际迷航 Online》最重要的印象是一款随着时间的推移而成熟的 MMO。凌乱和令人困惑的菜单屏幕现在已经消失,取而代之的是看起来光滑的弹出窗口和直观的路标;大部分最好的原创内容都经过了彻底修改,带来了引擎内过场动画和更复杂的目标等福利。微交易令人恼火,但可以安全地忽略它们。总的来说,这是一款流畅且相当有趣的小型星舰 MMO。最终,在最初构想十多年后,《星际迷航 Online》终于实现了最初的承诺。

展望未来,很难想象 Cryptic 下一步将把佳能带向何方。 《星际迷航 Online》几乎从各个角度涵盖了该系列,甚至还提供了 星际迷航 V 星际迷航:复仇女神 他们在阳光下的一天。举个例子,五周年纪念集取自一个相对晦涩的情节 星际迷航航海者号 ,并以一场自那以后再也没有出现过的比赛为特色。至此,从永远守护者号到 200 艘失踪的自治领船只等所有物品都已运抵 星际迷航:深空九号 ,Cryptic 挖得相当深。

当然,里科萨相信团队会找到更多材料。毕竟,《星际迷航》已经存在很长时间了。 “Delta 象限中仍有很大一部分我们尚未触及,而整个 Gamma 象限可供我们使用。我们喜欢做的是从《星际迷航》剧集或电影中获取灵感,然后在我们的项目中对其进行扩展。 “我们用自己的方式。你几乎可以在我们发布的每一集中找到一些《星际迷航》的故事,这对我们和玩家来说都非常令人兴奋。”

除此之外,Cryptic 还解决了自发布以来的大量投诉和请求,但总有更多的事情可以做。 PvP 仍然非常缺乏,各派系对联邦严重不平衡,还有整个“探索奇怪的新世界”的事情,在所有的行动中大部分都被忽视了。

过去的几年是一段奇怪的、有时令人恼火的旅程,因为我已经处理了错误、内容差距和密码箱的现实;但纵观《星际迷航 Online》的整体,我对 Cryptic 所取得的成就印象深刻。从一次惨淡的发布开始,他们成功地制作了一款 MMO,它比我想象的更接近《星际迷航》的精神,而且还会有更多内容。正如他们在最后所说的那样 星际迷航III :“冒险仍在继续。”

游戏截图:
  • Cryptic 的漫长迷航:星际迷航 Online 五年后
分类:

塔防游戏

标签:

评估:

    留言