Crytek 表示,CryEngine 3 已经“以虚幻引擎 4 的质量”存在了三年

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游戏介绍:
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Crytek 的 Cevat Yerli 表示,CryEngine 3 “已经存在”了虚幻引擎 4 的质量,虽然两个引擎之间存在“明显的差异”,但人们在查看游戏内屏幕截图的静态图像时不会注意到这一点。

Yerli 在接受 VentureBeat 采访时表示,CE3 中的技术已经存在“三年了”。

“你可以回到三年前的 GDC 视频,”他说。 “我们发布的内容与虚幻引擎 4 现在发布的内容差不多。还有许多其他引擎现在也在做的事情。我们还没有真正发布我们的最新内容。

“很快你就会看到 CryEngine 的下一个迭代,我不会在后面放一个数字,只是 CryEngine 的下一个迭代。很快。但我们已经说过,CryEngine 3 自 3 年后就已经为下一代做好了准备。几年前。我们坚持这一点。如果我看看人们现在所说的下一代技术,这就是我们三年前看到的。我们已经有了大规模的粒子系统,我们已经有了 GPU 渲染,所有这些东西。延迟着色。自从我们发布《孤岛危机 2》以来,我们就已经有了曲面细分。我们已经有了 DX11。

“我们不只是将其作为技术演示来谈论,我们已经发布了游戏并且正在这样做。”

Yerli 表示,他公司的引擎与竞争对手的引擎之间的差异在于“整体体验的流畅性”,并以 Android 和 iPhone 之间的差异为例。

“这就像你同时观看 Android 手机和 iPhone。尽管大多数 Android 手机都可以做同样的事情,但 iPhone 的感觉却有所不同,”他解释道。 “在 iPhone 上感觉更流畅、更有机。同样,对于 Android,Android 也有不同的限制。一个感觉不稳定,另一个感觉更好。真的,这不仅仅是勾选功能旁边的方框。

“这是一种整体体验,必须是流畅、完美和真实的。不是表演。它必须是真实的。这就是我们,也是 CryEngine 始终代表的。游戏玩家将看到的始终是一种非常充实、强大、精致的体验。而且我我们还认为我们专注于在线游戏。当你看看我们在该领域的许可数量时,我们的许可数量比在线领域的任何其他引擎都多。在主机领域,情况则不同。在主机领域,我们“我们绝对不会领先。但我认为下一次,情况将会非常不同。”

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休闲游戏

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